miércoles, 16 de noviembre de 2011

PDI Smart,Interwrite,E-beam.

https://docs.google.com/present/edit?id=0ARey49Mn80bNZGNkcjQ3a2hfMmQyYm4yMmR6&hl=es

WINDOW LIFE MOVIE MAKER

¿Qué es?


-  WLMM es un programa que pertenece al paquete de Windows Live.
-     Es gratuito.
-     Editor de vídeo  y audio sencillo de manejar.
-     Gran variedad de efectos.

              
Diferencias entre WLMM Y WMM:
-     EL WLMM es la actualización más avanzada del WM Marker.
-     WLMM tiene una nueva aplicación que transforma los elementos que le introduces (vídeos, fotos, música) y es capaz de crearte una película.

Ventajas:

-     Es gratis.
-     Fácil de usar.
-     Cualquier Microsoft Windows  lo tiene.
Desventajas:
-     No puedes editar la música.
-     Limitado y básico.
-     Efectos en las letras son muy pocos.
-     Requiere un manejo más complejo que la versión anterior.

                 

martes, 15 de noviembre de 2011

ATUBE CATCHER

·        Es un programa que se usa para descargar vídeos.
·        Te permite cambiar el formato del vídeo.
·        Necesitas descargar el programa previamente.
·        Es rápido.
·        Asequible.
·        Eficaz.
·        Te permite crear y grabar vídeos.
             

 INSTALACIÓN

-     Conexión a Internet.
-     Descargar el programa.
o   Gratis/pago
-     Seguir instrucciones.

FUNCIONAMIENTO:

-     Es sencillo.
-     Pegar en la página web que contenga el vídeo elegido.
-     Eliges formato de descarga.
-     Pulsar botón de descarga.

COMPARACIÓN CON OTROS PROGRAMAS:
-     Descarga rápida, otros dependen de usuarios que están conectados.
-     Saber lo que te descargas en todo momento, frente a otros que tienes que ir comprobando lo que te estás descargando.
-     Capacidad para cambiar de formato; otros tienes que descargar la opción que te dan.
                

VENTAJAS:
-     Reproducción de vídeos en televisión.
-     Garantía eficiente.
-     Seguro, limpio.
-     Actualizaciones de por vida.
-     Descargar sin límites.
DESVENTAJAS:

-     Mal uso para el alumnado si no cuenta con la formación e información adecuada.

USO PEDAGÓGICO:
-     Ayuda para reforzar conocimientos a través de vídeos.
-     Mayor dominio para trabajar con los alumnos.

USO PARTICULAR:
-     Ves vídeos que si te gustan te los descargas.
-     De un vídeo descargado tienes la posibilidad de fragmentar el vídeo y cambiarle el formato (p.ej. audio).
-     Puedes crear un DVD con todos tus vídeos favoritos.


viernes, 11 de noviembre de 2011

AUDACITY.

 Audacity es un editor de audio libre; lo que no quiere decir simplemente que es gratuito, sino que es libre en el sentido de libertad de expresión.

El concepto libre también implica la libertad para utilizar el programa, estudiar cómo funciona, mejorarlo y compartirlo con otros usuarios.

                                             

CARACTERÍSTICAS:

·        Éste editor es muy fácil de utilizar.
·        multilingüe para Windows, Mac OS X, GNU/Linux y otros sistemas operativos.
Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux.


Sus principales funciones son:

* Grabar audio en vivo.
* Convertir cintas y grabaciones a sonido digital o CD.
* Editar archivos Ogg Vorbis, MP3, WAV y AIFF.
* Copiar, cortar, unir y mezclar sonidos.
* Cambiar velocidad o tonos de grabación.

                                                                         

                        
Respecto al nivel educativo, algunas de sus impresionantes funciones son:

- crear audiolibros
- jugar con la voz, es decir, para el aprendizaje de las distintas entonaciones en las diferentes situaciones
       - (preguntas,exclamaciones, miedo, alegría, tristeza,...)

Smart Notebook Express


 

 


Permite abrir, editar, compartir y guardar cualquier archivo en diferentes lugares y momentos, sin la necesidad de internet. Éste software puede ser muy interesante para los docentes.
                         
El software  presenta funciones para una pizarra digital, desde la cual podríamos modificar los archivos con tinta digital.
Funciones y herramientas:
-         puntero (para seleccionar lo que queramos): Selecciona formas o letras
-        teclado táctil
-        borrador (de distintos tamaños)
Sólo borra lo que escribamos con el rotulador o con el dedo.
-        rotulador (de diferentes colores y formas)
-        Barra Lateral Vertical: A la izquierda o derecha de nuestra pantalla, nos muestra las distintas páginas que hemos ido creando con el programa
-         girar o voltear
cambiar el tamaño-       
-        duplicar un texto
-        rotulador mágico: herramienta de escritura temporal que se borra a los pocos segundos.
                                                                     

Videoconsolas y videoconsolas en movimiento.


Las vídeoconsolas normales tienen  variedad de accesorios de las que disponen y los formatos. También se le pueden acoplar varios mandos y una fácil conexión  a la red eléctrica.
Su principal uso es la del juego,la diversión y el entretenimiento.

HISTORIA
-1972 aparece la primera llamada magnabox odyssey.
-1976 surge 2600 y vcs que funciona con cartuchos y tiene 8 bites.
-1983 nace la nintendo la master system manteniendo los 8 bites pero incorporando teclas en los mandos.
-1990 se revoluciona con la aparición de los 16 bites con una vídeo consola llamada super nintendo. Sigue utilizando cartuchos pero mejoran mucho los gráficos y el sonido.
-Mas tarde se incorpora al mundo de los vídeo juegos la nintendo 64 que combina el cartucho con el cd y aumentan los bites a 32 y a 64.
-Con la aparición del DVD nace la play station de sony, la game cube y la xbox con las que se puede jugar on-line y alcanzan los 132 bites
-A partir de 2005 nacen las vídeo consolas de ultima generación con acceso a internet, alta definición y muchas aplicaciones hasta las mas actuales que son las de detección de movimientos.
                                     
Videoconsolas en movimiento:


Precisan de movimiento y disponen para ello de una cámara en tv para detectarle.
Las más conocidas son la WII de nintendo y la XBOX.
La WII está prevista de un mando inalámbrico y de multitud de accesorios para su uso en diversos juegos. Con esta se puede interactuar.
La XBOX tiene un accesorio que se llama kinect que es un sensor para captar movimientos.

VENTAJAS SOBRE LAS CONSOLAS CONVENCIONALES:

Mayor grado de diversión, bienestar físico, abandono del sedentarismo, pérdida de calorías, e incluso se puede usar como rehabilitación de ciertos pacientes.




DESVENTAJAS:
Precios elevados, necesidad de control familiar, adicción que puede causar depresión infantil, aislamiento e inflamación en las manos.

LOS INFORMMES PISA

¿QUÉ ES LA ESCUELA 2.0?

¿Se trata de una verdadera resolución en la educación o es simplemente una digitalización?

ACTITUD DE LAS EDITORIALES.

-     Las nuevas tecnologías ofrecen alternativas
o   Blogs
o   Wikis (ejemplo)
-     La respuesta mayoritaria
o   Digitalización de libros
-     Pérdida de dinero
-     No sirve si no hay un portátil para cada alumno.
-     Misma información gratis en Internet.
EDITORIALES INNOVADORAS
-     ¿Qué ofrecen?
o   Todo aquello que los alumnos no pueden llegar a cabo por sí mismos.
§  Entornos colaboradoras
§  Plataformas
§  Realidades aumentadas.
POLÍTICA EDUCATIVA
-     Grandes esfuerzos en la educación 2.0
-     Cada cambio electoral nueva reforma educativa.
CAMBIOS Y APLICACIONES EN EDUCACIÓN
-     Ordenadores portátiles
-     Libros electrónicos
-     Pizarras electrónicas
-     Internet
-     Las redes sociales
IMPRESCINDIBLE: transparencia y confianza para que la gente no desconfíe.
¿Qué medir?
-     Felicidad académica
-     Resultados académicos.
INFORME PISA
-     Examina a los estudiantes de una determinada edad y no de un nivel escolar específico.
-     Revisa la competencia de lectura, matemáticas y ciencias naturales.
-     Los problemas deben ser presentados en contextos relevantes.
-     No analiza los programas escolares nacionales.
-     No solo describe la situación, busca también mejorarla.
REALIZACIÓN Y EVALUACIÓN
-     El examen
o   Sesión cognitiva (2h)
CONTRAS
-     Solo mide resultados cuantitativos
-     Educación orientada a los resultados y no a la felicidad ni formación de personas.